martes, 30 de noviembre de 2021

El debate sobre los videojuegos en México

El debate sobre los videojuegos en México: no todos los gamers son iguales.

Primero, se debe entender que no todos los gamers son iguales.

De hecho, los usuarios crecieron durante la pandemia y hoy suman 72.3 millones.

La Asociación Mexicana de Videojuegos (AMEXVID) aclara que es imposible reunir los juegos de Nintendo, donde el juego es cerrado, con aquellos desarrollados para interactuar con jugadores en línea. No entran en la misma definición.

Un mercado creciente

De hecho, la pandemia incrementó el consumo de videojuegos en México, se registraron 72.3 millones de gamers al finalizar el año 2020, un aumento de 5.5% con respecto a 2019, de acuerdo con el reporte The Competitive Intelligence Unit (CIU). Así, la tendencia es que −cada año− crezca más el mercado.

El estudio de CIU muestra que los gamers mexicanos generaron 32,229 millones de pesos en ingresos para la industria durante 2020.

La pandemia aceleró el número de transacciones en línea de suscripciones, créditos, contenidos descargables y demás artículos para mejorar la experiencia del usuario.

Se contabilizaron 116.9 millones de dispositivos a finales de 2020. Los usuarios juegan principalmente con smartphones (75%), consolas (20%), tablets (8%), computadoras (6%) y otros (4%).

Las consolas son las que generan mayores ingresos para la industria, pues el gasto promedio por equipo es de 6,300 pesos y por un juego el gasto es de 860 pesos.

De hecho, la duración de las sesiones de juego fue, en promedio, de dos horas en México

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